羅馬全面戰爭1.0版本秘籍怎么用 羅馬全面戰爭1.0版本秘籍是什么

羅馬全面戰爭1.0版本秘籍?

單擊“`”就是TAB上面那個鍵。進入控制臺。輸入:toggle_fow (戰爭迷霧開/關)

add_money 40000 (加40000金錢 (上限40000))

add_population Carthage 4000 (加4000人口(上限4000))

process_cq Carthage (建筑立刻完成)

oliphaunt (獲得猛犸戰象)

延伸閱讀

羅馬全面戰爭哪些MOD好玩?

評價標準

羅馬全面戰爭原版

娛樂性:4

耐玩性:3

真實性:3

穩定性:4

普及度:5

(滿分5)

帝國崛起:全面戰爭

rise of empires

娛樂性:5

耐玩性:3

真實性:1

穩定性:4

普及度:3

兵種很多,多得讓人眼花繚亂(有很多虛幻兵種),并且做了很多大膽的調整。英雄基本上都到齊了,可惜都不是一個年代的……

該MOD曾經被評為最電影的MOD,確實如此,看看特洛伊的封印,阿卡琉斯那變態的衛隊,亞瑟王,(貌似還有埃及艷后)

實在是電影到家了。

英雄歸來:全面戰爭

return of the heroes

娛樂性:5

耐玩性:4

真實性:2

穩定性:2

普及度:1

今年夏天才剛剛推出的新品種。融合了BI與原版,并且將軍有壽命(老不死),整合了其他MOD(帝國崛起,XGM,Darth 等)的長處。

新兵種不多,但是強調了將軍和歷史路線的重要性。穩定性有待提升,是一支潛力股。

三國演義:全面戰爭

legends of the three kingdoms

娛樂性:5

耐玩性:4

真實性:2

穩定性:4

普及度:4

老牌的MOD,城市極多,而且武將屬性很富有中國特色,但是安裝過程比較繁瑣(個人認為)。

戰國:全面戰爭

war kingdoms

娛樂性:5

耐玩性:4

真實性:2

穩定性:4

普及度:4

基于三國演義的一個mod,風格基本上一樣,界面很豪華。不用多介紹了。

羅馬全面戰爭——大秦入侵

Tsin empire invasion

娛樂性:4

耐玩性:4

真實性:1

穩定性:3

普及度:4

把大秦帝國給硬生生的搬到100年后的歐洲去了…………而且實力完全就是倒戈向秦國……

接下來是四大MOD

元老院:全面戰爭

SPQR

娛樂性:5

耐玩性:2

真實性:3

穩定性:4

普及度:1

很少看到有人玩這個MOD,這個MOD基本上就是完全倒戈向羅馬……并且軍團的編號實在是讓人眼花繚亂………………

不過殺戮的感覺倒是的確很爽。

羅馬:全面真實

RTR

娛樂性:3

耐玩性:3

真實性:5

穩定性:5

普及度:1

玩這個MOD的人也很少,不過我對這個MOD倒是最有體會的。

強化了步兵——沒有一支強大的步兵或許能打出驚世駭俗的完勝,但是建立不了一個偉大的帝國

騎兵角色變化——沒有一支強大的騎兵或許并不妨礙守成,但是在野戰中騎兵的重要性反而更加強大了,雖然騎兵的防御技能比步兵低出一大截,

這使得他們難以勝任肉搏的工作,但是他們能夠在最關鍵的時候給與敵人最致命的打擊。

戰略上——一定要注意補給問題,孤軍深入得不到兵員補充,因為剛占領的城市無法征兵,因此傭兵的作用增強了。

戰斗節奏偏慢。

歐洲蠻族:全面戰爭

EB

娛樂性:4

耐玩性:2

真實性:4

穩定性:5

普及度:1

玩這個MOD的人還是很少

可能主要是因為復雜的年表和語言系統…………(我也沒怎么玩過)

Darth MOD

娛樂性:4

耐玩性:3

真實性:4

穩定性:4

普及度:1

玩這個MOD的人就更少了

對圖像系統作了改進,并且大幅提升了AI,替換了陣形——風格很超越…………

新的兵種也很多。

希臘擴展

XGM

(extended greek mod)

娛樂性:4

耐玩性:3

真實性:2

穩定性:4

普及度:1

也是一個不太普及的MOD

重點放在希臘上,希臘化國家簡直就不是一般的強……看不慣希臘步兵拿槍的手勢……

還好安裝并不影響原版程序。

1羅馬中世紀

rome medival

娛樂性:3

耐玩性:4

真實性:4

穩定性:3

普及度:1

把medival2搬到羅馬上來了………………很好的創意

這是個很成功的嘗試。希望能出現“中世紀2羅馬”

羅馬全面戰爭請問當大不列顛怎么打?

大不列顛的精髓在于自動戰斗。

因為大不列顛沒有弓箭兵,所以打日耳曼槍兵很難打,這個時候就需要自動戰斗了,因為大不列顛將軍衛隊是戰車,所以打自動戰斗是最猛的,你就只要用幾批將軍衛隊一路殺就行了,再帶上步兵接收城鎮。

不出意外的話,雙極難的,在公元前250年左右就能打下亞平寧半島,沒掉羅馬老家了。

打仗的時候不用太關注軍力對比,只要每次存檔防止將軍死了就行了

經濟問題只要你打下的城鎮夠多,打的夠快,一路屠城下去,經濟就不是問題。

羅馬全面戰爭里羅馬青年軍怎么用?

站定,扔標槍,沖鋒。

如果是進攻時不想扔標槍,按住Alt就可以直接沖鋒。如果你是紅羅,青年軍面對蠻族步兵優勢很大。藍羅對抗迦太基,青年軍對伊比利亞步兵,完全是碾壓。綠羅對希臘派系,槍陣不太好對付,正面進攻的話很吃力,需要一定的操作,側面切入或者形成局部優勢以后兩三隊包圍一隊希臘槍就行了。馬改以后出的軍團步兵就NB多了,基本橫著走。

羅馬全面戰爭,怎么把兵種改成其他國家的兵種?

需要改動倆文本文件。

一個是兵種數據文件,一個是建筑數據文件(其中包括最關鍵的兵營和騎兵馬房),這倆文件的名字記不太清楚,上邊倆樓發的里邊仔細找找就有。

第一步把兵種數據文件里邊你看重的兵種的所屬勢力改成你要玩的國家。

第二步到建筑數據文件里找到對應的建筑,比如你把埃及戰車改到羅馬某勢力中,就需要把原先能招募該兵種的埃及騎兵馬房里的改兵種刪除,然后找到羅馬騎兵馬房,把兵種加進去。

最好是那個勢力所有級別的馬房都加一下,防止升級后兵種消失。

羅馬全面戰爭秘籍?

1、add_money 20000

作用:加錢20,000

2、gamestop or bestbuy

作用:作戰單位便宜10% (戰役模式)

3、oliphaunt

作用:猛犸戰象(戰役模式)

4、jericho

作用:城墻倒塌(戰役地圖模式)

5、list_characters

作用:顯示全部角色名稱,選項是哪個家族

6、show_landings

作用:顯示土地的AI和ID,默認關閉

7、bestbuy

作用:便宜的賣作戰單位

8、oliphaunt

作用:最大行進路線

9、jericho

作用:城墻倒塌

10、toggle_tow

作用:顯示/隱藏提示欄的輸出窗口

擴展資料:

《羅馬:全面戰爭》該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比于前兩部,它有了革命性的改進。游戲規則是玩家只能控制男性的家庭成員,一旦他們16歲成年時,他們會成為“正式”的家庭成員。他們可以駐扎在一個城市成為總督,或在世界地圖上指揮軍隊,招募雇傭軍和/或建造瞭望塔和堡壘。出生之后但必須等到這名成員年滿16歲才能正式在游戲中出現。入贅的女婿或收養的義子。 假如在一名隊長的帶領下打了精彩的勝仗,就可以透過儀式成為義子。嫁出女兒可以帶來女婿?;橐龌蝾I養的角色常常有出色的能力。

羅馬全面戰爭玩起來卡怎么辦?

羅馬全面戰爭配置要求其實并不高,CPU2.4GHz是夠的,但是內存256M就顯得有點緊了。把特效都調低,部隊規模調小,把沙塵呀反鋸齒呀之類的都關掉,應該也差不多。

特別注意就是草地,樹木這些是最烤機器的,但是太低了你玩著也不high。所以,還是建議你升級一下內存吧,哪怕是512M內存玩著也要比你現在要舒服一些

《羅馬全面戰爭》中有哪些好用的雇傭兵?

推薦幾個雇傭兵(1.5羅馬全戰)

(1)克里特弓箭手:理論上第一回合就能招募的具有超遠射程的遠程部隊,不善近戰,在希臘、小亞招募。

(2)巴里阿里投石手:射程最遠的投石手,要比普通弓箭手射程遠,士氣良好,不過不善近戰,在希臘、小亞、西地中海都能招募。

(3)不用希臘步兵:相當于希臘步兵、布匿步兵的層次,初期近戰較強,士氣一般,中后期各派系重步出現后,價值大打折扣,在地中海沿岸很多地方都能招募。

(4)蠻族騎兵:感覺好于馬改前的羅馬騎兵,士氣良好,作戰兇猛,但不是重騎兵的對手,比如軍團騎兵。

(5)雇用賽西亞弓騎兵:在北方能夠招募,雖然各項性能不強,但具有弓騎的特點,折磨死敵人的輕步兵還是滿不錯的,士氣一般,不善近戰。

(6)巴斯塔尼亞重步兵:在色雷斯附近能夠招募,唯一生命力2的重步兵,而且快速移動,士氣良好,對敵人的輕步兵尤其是弓矢步兵威脅較大。但本身防御偏低,不利于和精銳重步近戰,包括方陣。

(7)雇用盾牌兵:在西班牙可以招募,精銳的輕步兵,總體性能接近羅馬青年均,對輕步兵近戰有優勢,但不善于對付精銳重步兵,士氣良好,沖鋒前投擲標槍。

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